Les antécédents d’Activision avec certains de ses jeux sont également devenus plus inégaux. En novembre, il a retardé les nouvelles versions de Diablo et Overwatch. Ce même mois, le nouveau Call of Duty: Vanguard a été largement critiqué comme étant ennuyeux et plein de problèmes.
Parris Lilly, un streamer de jeux vidéo et co-animateur de Gamertag Radio, a déclaré que l’accord de Microsoft pour acheter Activision aiderait non seulement Xbox Game Pass, le service d’abonnement aux jeux vidéo de Microsoft, mais permettrait également aux développeurs d’Activision de sortir du tapis roulant. L’achat de Microsoft pourrait permettre aux développeurs de « prendre une pause bien méritée » afin qu’ils puissent améliorer les jeux au fil du temps, plutôt que de les mettre à jour si fréquemment, a déclaré M. Lilly.
Il a ajouté que l’acquisition pourrait être l’occasion de résoudre les problèmes de travail d’Activision sous M. Kotick. M. Kotick a refusé de dire dans une interview s’il resterait directeur général après la conclusion de l’accord. On s’attend à ce qu’il démissionne, bien qu’il puisse jouer un rôle consultatif, ont déclaré des personnes connaissant ses projets.
Plusieurs joueurs ont déclaré que l’accord avait également le potentiel de transformer les ligues de jeux vidéo compétitives – connues sous le nom d’e-sports – qui sont dédiées aux jeux Activision comme Overwatch et Call of Duty: Warzone. De telles ligues, aux yeux de nombreux joueurs, ont langui sous la direction d’Activision. Microsoft a connu le succès avec son jeu Halo, qui se joue en compétition.
De nombreux joueurs ont également déclaré qu’ils ne se souciaient pas moins de l’encadrement de l’accord par Microsoft comme moyen de renforcer sa position dans le métaverse. Ils ont dit que le métaverse semblait être une idée lointaine, alors que l’accord avait le potentiel d’améliorer immédiatement les jeux et le lieu de travail d’Activision.
« En toute honnêteté, je ne sais pas grand-chose sur le métaverse et tout ça », a déclaré M. Bienusa.
Chris Nobriga, 28 ans, de San Jose, en Californie, a déclaré qu’il avait passé plus de 11 000 heures à jouer à World of Warcraft, un jeu de rôle en ligne, au cours de la dernière décennie, après avoir vu son frère jouer a suscité son intérêt.
Mais bien qu’il ait continué à jouer, a-t-il dit, sa vision du jeu a changé au fil du temps, car les développeurs populaires ont quitté Activision et la société a réutilisé les systèmes du jeu.