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« Wordle » ne méritait pas d’être cloné

Écrit par abadmin

Puzzle de mots populaire Wordle a fait boule de neige au succès grand public au cours des deux dernières semaines, incitant les joueurs à publier ces boîtes jaunes et vertes distinctives marquant leur score quotidien.

Le créateur du jeu, Josh Wardle, mérite beaucoup de crédit pour avoir créé un jeu populaire parfaitement exempt de publicités ennuyeuses et d’achats dans le jeu ; Wardle même réclamations que le jeu « n’essaie pas de faire quoi que ce soit de louche avec vos données ou vos globes oculaires ».

À une époque où chaque seconde d’engagement des utilisateurs sur les réseaux sociaux est exploitée à la recherche de données, où même les jeux pour enfants les plus populaires sont exploiter sans pitié leurs propres joueurs, Wordle est un point lumineux dans le terrain de jeu prédateur connu sous le nom d’Internet.

De toute évidence, il n’a pas fallu longtemps aux développeurs avec des signes dollar dans les yeux pour se lancer et copier l’idée, en publiant des clones du jeu sur l’App Store d’Apple, encombrés de publicités et d’achats intégrés.

Un développeur opportuniste, Zach Shakked, a créé un clone du jeu et l’a nommé avec effronterie Wordle – L’application, puis s’est vanté bêtement de son succès sur Twitter. Shakked, célébrant le nombre de téléchargements et d’abonnements que son application attirait, a écrit que son Wordle le clone « allait sur la f ** king moon ».

Alors que le vrai Wordle ne publie qu’un seul puzzle par jour, le clone de Shakked contenait un abonnement annuel optionnel de 30 $ par an qui permettait aux joueurs de jouer à un nombre illimité de puzzles. Bien sûr, la rareté délibérée de Wordle est un autre aspect qui le rend spécial – à quand remonte la dernière fois que vous avez visité un site Web qui n’a pas tenté de vous y maintenir le plus longtemps possible, en pressant jusqu’à la dernière once de données de vos globes oculaires ?

Il va sans dire que Shakked a été traîné par les utilisateurs de Twitter, qui se sont opposés à la monétisation sans relâche de tout ce qui est gratuit et amusant. Le tollé général a été intensifié par le fait que Wordle a été créé à l’origine comme un cadeau pour la femme de Wardle, avant d’être partagé avec le monde.

Après le contrecoup, Shakked a (judicieusement) verrouillé son compte Twitter, seulement pour que son clone soit retiré de l’App Store. Actuellement, il reste deux jeux de puzzle nommés « Wordle » sur l’App Store, qui ont tous deux été créés bien avant Wardle’s. Wordle, et proposent des mécanismes de jeu différents – les deux ont récemment connu un regain de popularité, simplement en partageant le nom du succès viral de Wardle.

Shakked a brièvement déverrouillé son compte Twitter pour offrir un excuses publiques, et une tentative d’explication de ses actions. « Je me rends compte que j’ai franchi une ligne. Et je ne ferai sûrement, sûrement plus jamais rien de proche de ça. J’ai merdé », a tweeté Shakked, qui a poursuivi en expliquant que Wordle n’était pas une marque déposée et que le concept ressemblait quelque peu à Jargon, un vieux jeu télévisé, et qu’il essayait simplement de « hacker quelque chose le week-end et voir si je peux gagner de l’argent ».

Dans un fil Twitter séparé, Shakked a également affirmé avoir contacté Wardle, proposant de travailler ensemble pour créer une application officielle, ou de payer à Wardle un pourcentage des bénéfices, ce que Wardle aurait refusé.

Ce n’est pas la première fois que Wardle crée une activité gratuite et amusante qui unifie Internet ; en 2017, sur Reddit, Wardle a créé « Place », qui a permis aux Redditors de colorer un seul pixel d’un modèle vierge partagé, et a rapidement conduit à une collaboration et une organisation de masse, avec des œuvres d’art étonnamment élaborées apparaissant sur l’espace, ainsi que des légions de trolls essayant de griffonner sur les images.

« Place » a été fermé 72 heures seulement après sa création, mais Wordle on dirait qu’il pourrait vivre pendant un certain temps; avec un peu de chance, Wardle continuera à résister à l’envie de monétiser sa création.



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